‫ بلاگ‌های کاربر

نتایج جستجو براساس برچسب: "چالش"
مرکز تخصصی آپا دانشگاه جهرم مشاوران

اینترنت در دنیای کنونی هویت نسل کودک و نوجوان را در ابعاد مختلف فکری و اخلاقی چنان تحت تاثیر قرار داده که آسیب های اجتماعی حاصل از آن ارتباط تنگاتنگی با مقوله فناوری اطلاعات و جهانی شدن پیدا کرده است. استفاده خارج عرف از اینترنت، سبب ایجاد وابستگی روانی و فکری می شود به گونه ای که برخی از کاربران به یک فضای غیرواقعی پناه می برند و در آن روزگار می گذرانند.

پژوهش ها نشان می دهد که درصد بالایی از کودکان و نوجوانان از اینترنت برای فعالیت هایی نظیر دوست یابی، بازی و ارتباط با یکدیگر استفاده می کنند و محیط جذاب و به ظاهر صمیمانه سایت های اینترنتی سبب می شود که کاربران بدون آن که گذر زمان را حس کنند، در آنها فعالیت داشته باشند و برنامه های سایت را لذت بخش تر از ارتباط با والدین خویش بدانند و در نتیجه، ارتباطات، رفتار و زندگی اجتماعی آنها با اختلال روبرو می شود.

اینک با فراگیر شدن اینترنت و دسترسی بیشتر افراد به آن، جامعه با ابعاد مختلف این مقوله روبرو است که از جمله می توان به چالش ‌های اینترنتی اشاره داشت که می تواند سبب تقویت خلاقیت افراد شوند زیرا این چالش ها در واقع بازی ‌هایی هستند که در آنها فرد با کمک ذهن خویش می تواند مسایل مطرح شده در آنها را حل کند اما باید دانست برخی از این چالش ها فرد را مجبور به تخریب، کشتن، از میان بردن و سرکوب می‌کند. از بازی‌هایی که در این گروه قرار می‌گیرند، می‌توان به بازی‌های جنگی اشاره کرد. اینگونه افرادی که به این بازی ها می پردازند، خشن، پرخاشگر، ضد اجتماع، قانون شکن، ناهنجار و عصبی خواهند شد.

برخی از چالش های فضای مجازی را در اینجا به اختصار بیان می کنیم:

-گسترش بازی های اینترنتی و علاقه به ماجراجویی
گسترش بازی های رایانه ای و علاقه به ماجراجویی از جمله آثار پیشرفت دنیای مجازی و چالش های اینترنتی است که به طور ناخودآگاه آنان را در مسیر دلخواه سازندگان آن هدایت می کند.

- تغییر فرهنگ و چالش های فضای مجازی
بازی های اینترنتی برای بیشترین سرعت و کمترین کنترل طراحی شده اند، بنابراین کنترل حوزه اخلاق در آن دشوار است و رفتار کاربران را به گونه ای جهت دهی می کنند که از آنها در حمله به دیگران بهره ببرند. همچنین محتوای ناشایست و مستهجن برخی برنامه ها از دیگر معضل های فضای مجازی به شمار می رود که نوجوانان و جوانان را گرفتار می کند.

-تغییر در تفکر افراد با بازی های اینترنتی نامناسب
بازی های اینترنتی در مرحله های مختلف افراد را با چالش هایی روبرو می سازندو ناگزیر به پذیرفتن این موارد می کنند. گاهی اوقات در این بازی ها، مرگ و خودکشی بالاترین امتیاز را به خود اختصاص می دهد و وقتی فکر نوجوان و جوان درگیر این چالش ها می شود، مجبور به انجام دادن آخرین مرحله خواهد بود زیرا در صورت نپذیرفتن از گروه طرد و صفت های ناشایستی همچون ترسو و ضعیف بودن به آنان اطلاق می شود که این برای این قشر بسیار اهمیت دارد. خودکشی آخرین تصمیمی است که این بازی های برای فرد به وجود می آورند. دوری از خانواده، پیدا کردن همسالان همفکر، ضعف در درس و منزوی شدن از دیگر آسیب های این گونه بازی های رایانه ای به شمار می رود. همچنین گسترش این نوع بازی ها در درون نوجوانان و جوانان انرژی های کاذبی ایجاد می کند و به طور ناخودآگاه خشونت را در آنان افزایش می دهد. ناآگاهی و نداشتن سواد کافی برخی خانواده ها نیز سبب می شود تا کودکان به دنیای بازی های رایانه ای راه پیدا کنند و با چالش های پرخطری روبرو شوند.

- پرداخت هزینه های هنگفت برای بازی های اینترنت
با توجه به اینکه جمع آوری بازی های غیرمجاز و دور کردن آنها از دسترس کاربران ناممکن است، می توان با تولید بازی هایی در داخل کشور همگون با فرهنگ ملی به رقابت آنان پرداخت. همچنین رسانه ها در معرفی و شناساندن آسیب های احتمالی این بازی ها نقش اساسی دارند. آگاهی بخشی به خانواده ها درباره آسیب های ناشی از بازی های رایانه ای از دیگر اقدام های لازم است زیرا باید به افراد آگاهی داد تا نسبت به انتخاب نوع بازی های رایانه ای متناسب با سن فرزندان خویش دقت داشته باشند و با اختصاص دادن زمانی خاص برای بازی رایانه ای بکوشند تا تعامل خود را با آنها حفظ کنند.

-  نیاز به دیده شدن عاملی برای ورود به چالش های اینترنتی
کودکان و نوجوانان از لحاظ سنی علاقه زیادی به دیده شدن و سرگرمی دارند و ورود به دنیای بازی های اینترنتی برای آنها بسیار مهم به شمار می رود. آنها برای جلب توجه بیشتر وارد چالش ها می شوند و با عضویت در گروه های مختلف می توانند در مسیر اینگونه بازی ها قرار بگیرند. علاقه به دیده شدن سبب می شود تا در پایان برخی از این چالش ها که به مرگ شخص می انجامد، افراد هنگام خودکشی با انتشار فیلم هایی از خود جلب توجه کنند. با بررسی ماهیت بازی‌های رایانه‌ای مشخص می شود که در این بازی ها، کاربران یا همدیگر را می کشند یا خودشان کشته می‌شوند.

-  نقش خانواده در انتخاب بازی های رایانه ای فرزندان
نبود برنامه ریزی مناسب برای آموزش می تواند کودکان و نوجوانان را به این نوع فضاهای خطرناک مجازی نزدیک کند. بنابراین اگر والدین به عنوان الگوی کودکان خواسته ها و تمایلات خود را بر مبنای ارزش های اسلامی و دینی چون آرامش و محبت قرار دهند، کودکان تمایل بیشتری به گذراندن اوقات خود با آنان خواهند داشت. تقویت بُعد ارزشی افراد در جامعه نیز خواهد توانست هدفمندی آنها را تحت تاثیر قرار دهد و این مهم زیاده روی در بازی هایی را که تنها هیجان و سرگرمی به دنبال دارند، تعدیل می کند.

مرکز تخصصی آپا دانشگاه جهرم مشاوران

اینترنت در دنیای کنونی هویت نسل کودک و نوجوان را در ابعاد مختلف فکری و اخلاقی چنان تحت تاثیر قرار داده که آسیب های اجتماعی حاصل از آن ارتباط تنگاتنگی با مقوله فناوری اطلاعات و جهانی شدن پیدا کرده است. استفاده خارج عرف از اینترنت، سبب ایجاد وابستگی روانی و فکری می شود به گونه ای که برخی از کاربران به یک فضای غیرواقعی پناه می برند و در آن روزگار می گذرانند.

پژوهش ها نشان می دهد که درصد بالایی از کودکان و نوجوانان از اینترنت برای فعالیت هایی نظیر دوست یابی، بازی و ارتباط با یکدیگر استفاده می کنند و محیط جذاب و به ظاهر صمیمانه سایت های اینترنتی سبب می شود که کاربران بدون آن که گذر زمان را حس کنند، در آنها فعالیت داشته باشند و برنامه های سایت را لذت بخش تر از ارتباط با والدین خویش بدانند و در نتیجه، ارتباطات، رفتار و زندگی اجتماعی آنها با اختلال روبرو می شود.

اینک با فراگیر شدن اینترنت و دسترسی بیشتر افراد به آن، جامعه با ابعاد مختلف این مقوله روبرو است که از جمله می توان به چالش ‌های اینترنتی اشاره داشت که می تواند سبب تقویت خلاقیت افراد شوند زیرا این چالش ها در واقع بازی ‌هایی هستند که در آنها فرد با کمک ذهن خویش می تواند مسایل مطرح شده در آنها را حل کند اما باید دانست برخی از این چالش ها فرد را مجبور به تخریب، کشتن، از میان بردن و سرکوب می‌کند. از بازی‌هایی که در این گروه قرار می‌گیرند، می‌توان به بازی‌های جنگی اشاره کرد. اینگونه افرادی که به این بازی ها می پردازند، خشن، پرخاشگر، ضد اجتماع، قانون شکن، ناهنجار و عصبی خواهند شد.

برخی از چالش های فضای مجازی را در اینجا به اختصار بیان می کنیم:

-گسترش بازی های اینترنتی و علاقه به ماجراجویی
گسترش بازی های رایانه ای و علاقه به ماجراجویی از جمله آثار پیشرفت دنیای مجازی و چالش های اینترنتی است که به طور ناخودآگاه آنان را در مسیر دلخواه سازندگان آن هدایت می کند.

- تغییر فرهنگ و چالش های فضای مجازی
بازی های اینترنتی برای بیشترین سرعت و کمترین کنترل طراحی شده اند، بنابراین کنترل حوزه اخلاق در آن دشوار است و رفتار کاربران را به گونه ای جهت دهی می کنند که از آنها در حمله به دیگران بهره ببرند. همچنین محتوای ناشایست و مستهجن برخی برنامه ها از دیگر معضل های فضای مجازی به شمار می رود که نوجوانان و جوانان را گرفتار می کند.

-تغییر در تفکر افراد با بازی های اینترنتی نامناسب
بازی های اینترنتی در مرحله های مختلف افراد را با چالش هایی روبرو می سازندو ناگزیر به پذیرفتن این موارد می کنند. گاهی اوقات در این بازی ها، مرگ و خودکشی بالاترین امتیاز را به خود اختصاص می دهد و وقتی فکر نوجوان و جوان درگیر این چالش ها می شود، مجبور به انجام دادن آخرین مرحله خواهد بود زیرا در صورت نپذیرفتن از گروه طرد و صفت های ناشایستی همچون ترسو و ضعیف بودن به آنان اطلاق می شود که این برای این قشر بسیار اهمیت دارد. خودکشی آخرین تصمیمی است که این بازی های برای فرد به وجود می آورند. دوری از خانواده، پیدا کردن همسالان همفکر، ضعف در درس و منزوی شدن از دیگر آسیب های این گونه بازی های رایانه ای به شمار می رود. همچنین گسترش این نوع بازی ها در درون نوجوانان و جوانان انرژی های کاذبی ایجاد می کند و به طور ناخودآگاه خشونت را در آنان افزایش می دهد. ناآگاهی و نداشتن سواد کافی برخی خانواده ها نیز سبب می شود تا کودکان به دنیای بازی های رایانه ای راه پیدا کنند و با چالش های پرخطری روبرو شوند.

- پرداخت هزینه های هنگفت برای بازی های اینترنت
با توجه به اینکه جمع آوری بازی های غیرمجاز و دور کردن آنها از دسترس کاربران ناممکن است، می توان با تولید بازی هایی در داخل کشور همگون با فرهنگ ملی به رقابت آنان پرداخت. همچنین رسانه ها در معرفی و شناساندن آسیب های احتمالی این بازی ها نقش اساسی دارند. آگاهی بخشی به خانواده ها درباره آسیب های ناشی از بازی های رایانه ای از دیگر اقدام های لازم است زیرا باید به افراد آگاهی داد تا نسبت به انتخاب نوع بازی های رایانه ای متناسب با سن فرزندان خویش دقت داشته باشند و با اختصاص دادن زمانی خاص برای بازی رایانه ای بکوشند تا تعامل خود را با آنها حفظ کنند.

-  نیاز به دیده شدن عاملی برای ورود به چالش های اینترنتی
کودکان و نوجوانان از لحاظ سنی علاقه زیادی به دیده شدن و سرگرمی دارند و ورود به دنیای بازی های اینترنتی برای آنها بسیار مهم به شمار می رود. آنها برای جلب توجه بیشتر وارد چالش ها می شوند و با عضویت در گروه های مختلف می توانند در مسیر اینگونه بازی ها قرار بگیرند. علاقه به دیده شدن سبب می شود تا در پایان برخی از این چالش ها که به مرگ شخص می انجامد، افراد هنگام خودکشی با انتشار فیلم هایی از خود جلب توجه کنند. با بررسی ماهیت بازی‌های رایانه‌ای مشخص می شود که در این بازی ها، کاربران یا همدیگر را می کشند یا خودشان کشته می‌شوند.

-  نقش خانواده در انتخاب بازی های رایانه ای فرزندان
نبود برنامه ریزی مناسب برای آموزش می تواند کودکان و نوجوانان را به این نوع فضاهای خطرناک مجازی نزدیک کند. بنابراین اگر والدین به عنوان الگوی کودکان خواسته ها و تمایلات خود را بر مبنای ارزش های اسلامی و دینی چون آرامش و محبت قرار دهند، کودکان تمایل بیشتری به گذراندن اوقات خود با آنان خواهند داشت. تقویت بُعد ارزشی افراد در جامعه نیز خواهد توانست هدفمندی آنها را تحت تاثیر قرار دهد و این مهم زیاده روی در بازی هایی را که تنها هیجان و سرگرمی به دنبال دارند، تعدیل می کند.

جستجوی برچسب

#تربیت #خانواده #روانشناسی #سبک_زندگی #مشاوره #کودک آزار در دنیای مجازی آزار و اذیت سایبری آسیب آسیب اجتماعی آسیب‌های آموزشی آگاهی رسانی آگاهی رسانی،آموزشی،جسمی ابزارهای کنترل والدین اطلاع رسانی،سواد رسانه ای،سواد دیجیتالی، اطلاعات شخصی اطلاع‌رسانی اعتبار وب‌سایت امارات اماکن عمومی، حفظ حریم شخصی، وای فای رایگان،wifi امن امنیت امنیت اطلاعات،فضای مجازی، هک، هکر، امنیت در سفر، امنیت در فضای مجازی انتشارات اگاهی رسانی ایران ایمنی در فضای مجازی اینترنت اینستاگرام بازی رایانه ای بازی رایانه ای-سرگرمی-تفریح بازی های دیجیتالی،اعتیاد اینترنتی، کودکان بازی های رایانه ای،فضای مجازی،انیمیشن،کودکان و نوجوانان بازی‌های آنلاین بازی‌های خودکشی بردگی مدرن، کودکان، والدین، فضای مجازی،حریم خصوصی تاثیر تکنولوژی تاثیر رسانه اینترنت تبیان تربیت تلفن همراه، توصیه های امنیتی، تکنولوژی، حفاظت از اطلاعات توصیه های امنیتی، موبایل و تبلت، کودکان و نوجوانان، دسترسی غیر مجاز تکنولوژی جامعه جسمی حریم خصوصی، سوءاستفاده سایبری، سوءاستفاده جنسی، بازیهای رایانه ای حفاظت از اطلاعات، حریم خصوصی،کودکان و نوجوانان حفظ اطلاعات،پشتیبان گیری، بازیابی اطلاعات،دسترسی غیر مجاز حفظ حریم شخصی خانوادده خانواده خانوده خرید اینترنتی خودکشی کودکان دارک وب رانشناسی راهکار رسانه‌های آنلاین رشد رمز عبور قوی روانشناسی روانشناسی نوجوان روانشناسی کودک روانشناسی کودک و نوجوان زورگویی سایت سبک زندگی سواد دیجیتالی، والدین، دانش آموزان سواد رسانه ای، والدین، آگاه سازی، سیم کارت سیم کارت نوجوان سیم کارت ویژه سیم کارت ویژه نوجوان سیم کارت ویژه کودک سیم کارت ویژه کودک و نوجوان سیم کارت کودک شبکه های اجتماعی شبکه های اجتماعی،فرهنگ سازی،فضای مجازی،شهروند دیجیتال فرهنگ فرهنگی فضای مجازی فضای مجازی،رسانه اجتماعی،هشدار،امنیت، حفظ حریم خصوصی،نوجوانان فناوری محافظت از کودکان مدرسه، دانش آموزان،سواد دیجیتالی،تکنولوژی مشاوره معرفی کتاب نحوه برخورد پدر و مادربا فرزندان نرم افزار نرم افزار های امنیتی نرم افزار کنترل کودکان نرم‌افزارهای امنیتی نظارت نظارت والدین نقش خانواده نماد اعتماد الکترونیکی نوجوان هک کردن والدین وب کم پسورد مناسب چالش چالش های فضای مجازی کسب‌و‌کار مجازی کنترل کنترل فرزندان کنترل کودکان کودک کودک و نوجوان کودککان کودکی کودک‌یار گروه